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엔씨소프트 매출의 중심, 린저씨들이 떠나간다. (feat. 리니지m)

엔씨소프트 매출의 중심, 린저씨들이 떠나간다. (feat. 리니지m)

엔씨소프트 매출의 중심, 린저씨들이 떠나간다.

엔씨소프트 주가

요즘 엔씨소프트의 주가는 폭격 수준으로 떡락하고 있는 상황이다. 그동안 엔씨소프트의 매출 동력은 무엇인가?

바로 리니지m인데, 하루 매출은 15억이고 심지어 이 숫자는 매출이 감소한 금액이라고 한다. 앞으로 엔씨소프트는 어떻게 될 것인가?

이제부터 리니지m을 4년 동안 했던 경험을 바탕으로 쓸 테니, 혹시 엔씨소프트 주주분들은 글을 읽다가 기분이 나쁘시면 나가시면 됩니다.

1. 리니지M의 과금 구조

1) 용옥 시스템 - 아이템과 렙업을 위한 필수 아이템

리니지m의 기초 과금

레벨업과 아이템등을 획득하기 위해서는 최소 55,000원의 돈을 사용하여야 했고 간혹 나오는 개돼지 패키지 이벤트가 생기면 사는 정도였다. 현재는 리니지 m 장비는 다 갖다 팔아서 현금화하였고 55,000원짜리 아이템을 사지 않은지 반년이 되어가고 있다.

2) 개돼지 패키지

대략 2주마다 나오는 개돼지 패키지

개돼지 패키지? 리니지상에서 돈쓰는 유저들 스스로를 개돼지라고 한다. 엔씨에서는 그런 개돼지들을 위하여 1주 혹은 2주에 한 번씩 개돼지 패키지를 내서 과금을 하게 유도한다. 저거 안 하면 어떠냐고? 리니지는 pvp 시스템인데, 다른 유저들보다 도태되면 안 되니까 기본적으로 사게 된다. 참고로 다이아 1,000개에 현금 27,500원이다. 2천 원짜리 8번만 사도 44만 원이 나간다. ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

이런 개돼지패키지를 이벤트라고 1~2주에 한 번씩 내는 엔씨의 인성

3) 변신, 마법인형, 수호성, 문양, 엘릭서 등

점점 더 쎄지기 위해서는 지속적인 과금이 필요했다. 변신과 마법인형은 완벽한 상태까진 도달하지 못하더라도 노가다와 운으로 어느 정도 극복이 가능했지만 문양 패키지, 수호성은 과금이 아니고서는 남들과 극복할 수 없는 문제였다.

수호성은 진짜 야바위다. 이게 게임인지 도박인지 참내.

이외에도 돈으로 살 수 있는 강화장비들도 너무 많다.

2. 리니지의 생태계

1) 라인

게임 내 성을 먹기 위해서 싸우는 집단들로 보스나 사냥터를 통제하는 이익집단. 이런 통제를 유지하기 위해 적대 라인과 싸우기 위해 꾸준한 과금을 한다.

2) 중립

일반 유저들

3) 막피

리니지 내에서 벌레 같은 존재. 현실에서의 범죄자 같은 놈들이라고 볼 수 있다. 일반 유저들이나 라인들을 이유 없이 죽이는 사이코 집단이다.

4) 작업장

매크로라는 기기를 통해서 손하나 대지않고 사냥하는 캐릭터들

점점 과금을 유도하는 리니지 시스템 때문에 라인 생활에 지치고 과금이 부담되어 중립 혹은 막피로 전향하게 된다. 이 런 현상으로 막피를 하는 유저들이 굉장히 세지니깐 소과금이라도 하던 중립 유저들도 지쳐버리는 상황. 엔씨는 이를 통제하지 못함. 막피도 일종의 콘텐츠이기 때문인듯

나 또한 과금시스템으로 인해 같이 하던 형들 누나들과 격차가 말도 안 되게 벌어지기 시작하자 중립 유저로 옮겼고 변신도 내가 원하는걸 안 주니까 열 받아서 거의 안 하는 중이다.

3. 방송유저들의 이탈

1) 멍청한 운영진

리니지m 문양 롤백사건

리니지m을 운영하는 엔씨소프트 직원들은 리니지m을 하지 않는 사람들이라고 한다. 리니지를 하지 않는 사람들이 고객들의 니즈를 알까? 그냥 돈만 쓰게 하면 돼. '너네는 돈만 써, 나는 너네가 주는 돈으로 성과급이랑 월급 두둑하게 챙길게' 이런 마인드다.

리니지 과금 시스템 중 하나인 문양 강화가 있는데, 문양은 총 6개로 구성되어 있다. 문양 1개를 풀로 세팅하기 위해서 필요한 금액은 5천만 원 정도가 들어가는데, 이것을 핵과 금 유저들이 완성해놓은 상태였다. 근데 어느 날 갑자기, 리니지에서 업데이트를 하여 1천만 원에 세팅할 수 있도록 바꿔버린 사태. ???????????? 뭐지???????

이때부터 핵과금 유저들이 리니지에 등을 돌리기 시작한다.

2) 방송유저들의 이탈

리니지 m 방송을 예전부터 별로 보진 않았지만(만만이 빼고) 유명한 유저들 중 여포, 똘기 등 이런 사람들을 아는데, 엔씨의 행동과 시스템에 대한 불만 내는 방송을 했다.

여포는 게임을 접는다고 하진 않았지만 지금처럼 많은 돈을 쓸 것 같진 않고, 똘기는 게임을 접는다고 공식선언하였다.

그 이유는 이렇다. 엔씨가 말도 안되는 핵과금을 타깃으로 한 과금 시스템을 마련했다. 이게 왜 문제냐면, 엔씨는 더 이상 신규 유저가 진입하지 않을 것이라고 생각하고 원래 돈 많이 쓰던 유저들에게 마른걸레 쥐어짜듯이 쪽쪽 빨아먹으려고 이런 시스템을 낸 것이다. 이와 동시에 신규 유저를 모으기 위해 리니지w를 출시하고 또 다른 황금알을 낳는 린저씨들을 만들어내려 했던 것이다.

4. 그 결과, 구글 스토어 내 게임 매출 순위 하락

카카오게임즈에서 '오딘'을 출시하자 리니지m의 매출은 2위로 떨어지기 시작한다. 리니지m은 이것을 극복하고자 여러 이벤트를 냈지만, 결국 실패. 나락으로 떨어지기 시작한다.

엔씨가 정말 말도 안되는 과금 유도만 하니까 점점 유저들이 지치고 그동안 쌓아놓았던 불만이 이제 나오는 신작들에게도 영향을 미치기 시작한다. 트릭스터m, 블소2 모두 완벽한 흥행을 이끌었는가? 결국 지들이 고객들을 돈으로만 보니까 흥행에 성공하지 못하기 시작한다. 계속 이런 시스템으로만 가면 유저들의 불신으로 엔씨의 게임에는 더 이상 손을 안 댈 수 있다. 적당한 과금과 적당한 이벤트가 있어야 게임을 하는 법이다. 이런 상황을 증권가에서도 반영하여 하향 컨센서스를 내는 것 아닌가? 잘 좀 하자 택진아

지금 리니지를 하고 있는 개돼지형들이 빨리 독립하고 가정에 충실하는 날이 오길 바란다.

게임에 있는 형제들보다

집에 있는 가족들이 먼저고,

게임에 있는 전쟁보단

집에 있는 육아전쟁이 먼저다.

from http://ertfreedom.tistory.com/47 by ccl(A) rewrite - 2021-08-31 22:59:26

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